Conţinut
- Actualizarea diviziei 1.4: Schimbările de arme, abilități și unelte
- Actualizarea diviziei 1.4: Schimbări de gameplay
- Actualizarea diviziei 1.4: Data lansării
Ce-ai aștepta să facă un dezvoltator dacă shooter-ul captivant, întotdeauna conectat cu oa treia persoană pe care l-au lansat pentru a-și da seama de fanii și de lauda critică, a văzut picături abrupte în numărul de jucători care se împrăștia? Dacă ești la fel de cinic ca majoritatea jucătorilor, te-ai aștepta ca dezvoltatorul să actualizeze jocul cu conținut nou, așa cum a cerut planul inițial. Distribuitorul Ubisoft nu face asta. În schimb, studioul său de dezvoltare masivă lucrează la Actualizarea diviziei 1.4.
Lansat în luna martie a acestui an, Divizia a fost una dintre cele mai anticipate titluri ale generației de consolă. Pentru unul, nu este o continuare a altui titlu. Jocul se concentrează asupra izbucnirii unui virus în New York City. Când instituțiile locale și federale se prăbușesc sub ponderea catastrofei, președintele activează membrii populației în sine. Acești agenți au armamentul, instruirea și cunoștințele pentru a face apeluri dure și a pune orașul din nou împreună.
Citit: Actualizarea diviziei 1.3 Detalii privind ziua de lansare
Massive a început să discute despre actualizarea diviziei 1.4 în ultima vară. Studioul și editorul au decis că lansarea de noi actualizări de conținut nu merită să piardă populația jocului din cauza unor erori, probleme și defecte de design pe care utilizatorii le-au plâns. Ultima redută și Supravieţuire expansiunile sunt încă în curs, dar nu până când Update-ul 1.4 va sosi pentru a curăța unele dintre problemele jocului.
Actualizarea diviziei 1.4: Schimbările de arme, abilități și unelte
Actualizarea din Divizia 1.4 nu are o importanță majoră. Nu încearcă să abordeze o singură problemă. În schimb, Massive a încetat să lucreze la un nou conținut și și-a pus resursele spre investigarea problemelor pe care le-au avut jucătorii cu titlul așa cum există astăzi. Rezultatele căutării lor sunt o actualizare cu o scară imensă. Într-adevăr, Divizia nu va simti asa cum a facut inainte, potrivit unui post pe blogul jocului.
Citit: Modelele de abilități și competențe ale diviziei
Statistici și Scor Gear
Divizia este un shooter de treia persoană, dar este, de asemenea, un joc de rol. Caracterele devin mai puternice pe măsură ce se ridică în sus. Au existat întotdeauna trei măsuri principale: cât de puternic este un jucător: armele de foc, stamina și electronica. Fiecare creștere a nivelului a avut un efect asupra celor trei statistici și acele statistici au avut un efect asupra abilităților, durității și daunelor. Massive schimba modul in care functioneaza pentru ca vrea sa adauge un fel de sistem de progres in lumea deschisa a jocului dupa ce jocul principal a fost finalizat.
Fiecare piesă de unelte pe care un jucător o deține își pierde bonusurile de calificare atunci când sosește Update Division 1.4. Rucsacurile, tocurile și genunchii au plăcuțe pentru a-și modifica performanțele. Studioul speră că aceste schimbări îi încurajează pe utilizatori să meargă cu orice fel de unelte și modifieri de abilitate pe care doresc. Modurile de performanță existente în joc își pierd deja primele bonusuri.
Scorul Gear a fost revizuit. În mod specific, toate Scorul Gear se duce în jos pentru a se potrivi cu inamicii mai puțin alimentați care sunt introduși cu actualizarea 1.4. 191 Scorul Gear se deplasează la 163. Orice este 214 devine 182. 240 de articole se scad până la 204. 268 de articole se îndreaptă spre 229. Aceasta este o schimbare uriașă pentru joc, jucătorii spun că sunt eliminați din grupuri deoarece nu au i-au umflat scorul Gear cu piesele de pe setul de unelte. Acest lucru ar trebui să ajute la asta. Bonusurile High-End Gear au fost optimizate pentru a le transforma într-o alternativă legitimă pentru seturile Gear. De fapt, seturile de angrenaje și uneltele high-end au aceleași scoruri de viteză.
Orice unelte care susține talentul de scufundare primesc un nou bonus pentru al înlocui. Massive o trage din joc în întregime. Bonusurile Crit și Headshot sunt reduse.
Talente, arme și moduri de armament
Armele din Actualizarea diviziei 1.4 au numere diferite de DPS decât cele pe care jucătorii sunt obișnuiți să le folosească. Asta pentru ca formula pentru a decide cat de mult DPS o arma se schimba. Massive numeste acest lucru mai mult de o miscare pentru a explica mai bine ceea ce se intampla cu o daune de arma decat este de a spori sau de subliniind o anumita arma.
Citit: Divizia de arme și arme divizată a fost explicată
Asta nu înseamnă că Massive nu face schimbări de dragul unui echilibru mai bun în joc. "SMG-urile fac, de exemplu, pagube mai mari decât Assault Rifles, ceea ce nu este destinat. În schimb, puterea lor viitoare provine din faptul că acestea sunt stabile și au un prejudiciu critic ridicat ", notează dezvoltatorul. Armele cu pistoale ușoare au numere de pagube mai apropiate de puștile de asalt. Armele MP7 și M1A le-au redus pagubele. SRS Sniper Rifle și M2-49 au creșteri de daune pentru a încuraja jucătorii să le folosească mai mult.
Modurile de armament, atașamentele pe care utilizatorii le țin pe uneltele lor pentru a-și îmbunătăți statisticile, obțin schimbări. Își păstrează bonusul standard, dar își pierd bonusul secundar generat în mod aleatoriu. Se înlocuiește cu două bonusuri mai mici, dacă acestea sunt high-end.
Schimbările de moduri de armament au drept scop să-i forțeze pe jucători să prioritizeze un atribut față de celălalt atunci când își creează arma de vis. Asta e ceva ce nu trebuie să facă în mod necesar astăzi, spune Massive. Spikes generate de crits și diferite tipuri de daune au fost eliminate prin a face aditiv bonus daune.
Unele talente de arme sunt lovite pentru a le face viabile. Talente de arme pe care studioul le-a simțit prea mult, au ajuns la nivelul lor.
Seturi de armuri și unelte
Obținerea celei mai bune armuri nu va fi la fel de importantă după actualizarea diviziei 1.4. Asta nu înseamnă că nu este incredibil de important. Ca parte a efortului său de a forța utilizatorii să-și echilibreze personajele, Stamina are acum cel mai mare impact asupra Toughness în loc de Armor. Armura schimbă eficiența în funcție de nivelul mondial pe care jucătorii l-au ales. "Investiția în armuri nu va fi la fel de importantă cum a fost în trecut", spune Massive.
Îmbunătățirile de stat generate de bonusurile din Setul de instrumente din patru piese sunt modificate. Când utilizatorii au două bucăți dintr-un set de unelte, beneficiază de bonusuri "utilitare" în loc de bonusuri statale. Bonusul pentru setul de unelte din cinci piese a fost eliminat complet. Seturile de instrumente sunt elementele pe care jucătorii le primesc după ce au terminat povestea principală, misiuni de nivel 30. Acestea au fost considerate cele mai puternice unelte ale jocului datorită bonusurilor pe care jucătorii le-au obținut pentru a avea mai mult de o bucată într-un set.
Abilități și abilități de semnătură
Statisticile și abilitățile văd unele schimbări uriașe. Primul Ajutor, este de departe cel mai popular Sill în joc. Odată ce a intrat Massive pentru a repara unele bug-uri cu el, și-au dat seama că rezolvarea acestor bug-uri ar dăuna eficacității sale. Deci, ele sporesc vindecarea pe care Primul Ajutor o face si facand efectul instantaneu asupra jucatorului.
Smart Cover oferă o nouă stabilitate și precizie a armei, dar a fost redusă. Pulse oferă încă aceleași bonusuri ca înainte, dar suma fiecărui bonus a fost redusă, pentru ca inamicii să poată lua mai puține daune în ansamblu.
Patru Abilități care nu au fost folosite atât de mult după ce au lovit Nivelul 30 se îmbunătățesc. Bomboane adânci și Căutarea de mine se confruntă cu mai multe daune datorită dușmanilor slăbiți. Stația de susținere și scutul balistice durează mai mult. Capacitățile de vindecare ale stației de sprijin au crescut. Traversa are mai multă sănătate.
Survivor Link, una dintre abilitățile de semnare a jocului, are daune reduse la 50%. Durata durează doar 12 secunde în loc de 15 secunde acum. Linkul de recuperare poate reînvia jucătorii morți. Anterior, nu putea decât să reînvie pe cei care au căzut, dar nu și pe cei morți. Ea, de asemenea, face mai multe vindecare în ansamblu. Abilitatea se declanșează automat când cei care se joacă singuri sunt aproape de moarte.
Linkul tactic oferă acum doar un bonus de 30%, iar acum există o oportunitate critică de a vă oferi succes. Se iau viteze de reîncărcare, RPM și bonus de stabilitate a armelor.
Gloanțele incendiare nu vor mai lumina inamicii pe foc. În schimb, unele dintre daunele pe care le au acum provin de la daunele cauzate de glonte și de daunele provocate de explozie. Studioul crede că cei doi au fost supra-alimentați.
Actualizarea diviziei 1.4: Schimbări de gameplay
Cel de-al doilea set major de modificări din Actualizarea diviziei 1.4 este direct legat de lumea însăși. Jocul se poate face ridicol de dificultate, uneori fără avertisment. Jucătorii Solo raportează cu greu, în mod special. Studioul discută aici aceste schimbări.
Modificări de niveluri mondiale și scoruri de viteză
Pentru a ajuta la reglarea tuturor diferitelor schimbări în dificultate după finalizarea jocului, Massive introduce World Tires. Nivelele lumii se bazează în întregime pe scorul Gear. Speranța este că World Tires ușurează jucătorii în aspectele mai dificile ale jocului.
Nivelul 1 este pentru oricine are până la un scor de 163 Gear. Nivelul 2 este de la 164 la 182. Nivelul 3 este de la 183 la 204. În cele din urmă, nivelul 4 este de la 205 la 229. Cu cât este mai mare nivelul, cu atât inamicii mai periculoși și de nivel înalt ajung. Toate reechilibrarea înseamnă că inamicii iau mult mai puțin timp pentru a ucide în jocul final.
Uneltele din Tier 1 au un Scor Gear de 163. Nivelul 2 va scadea 182 de elemente. Nivelul 3 are articole cu scor 204 Gear. Nivelul 4 este singura modalitate de a obține recompense de nivel 229.
Dușmanii vor respawn înDivizialumea deschisă o dată la patru ore. Aceasta este o schimbare mare de la ciclul o dată pe zi pe care Massive la descoperit inițial.
În partide, clasa mondială este stabilită de jucătorul care conduce grupul.
recompense
Misiuni în lumea deschisă a jocului, Incursiuni și zona întunecată aruncă toate armele cu scorul decent al vitezei. Toți dușmanii și șefii respawn, făcând tot orașul mai periculos. Cu aceasta, Massive speră să facă să alerge prin New York după finalizarea jocului util pentru a obține obiecte, deși va distruge, de asemenea, sentimentul de a salva New York-ul în primul rând. Dificultatea normală și dificilă se află în jur. Comutarea lor doar schimbă ce fel de inamici se dezvoltă. Este posibil ca cei care se joacă singuri să poată termina o misiune pe Challenging. Asta pentru că misiunile acum scară, în funcție de cât de mulți jucători există. Incursiunile nu sunt incluse în aceasta, deoarece au fost întotdeauna făcute special pentru grupuri.
Citit: 13 Problemele diviziei și modul de a le rezolva
Actualizarea diviziei 1.4: Data lansării
În timpul unei ultime declarații de stare a jocului, Massive a dezvăluit că actualizarea Division 1.4 va fi lansată marți, 25 octombrie, la ora 9:30. Întreaga descărcare va varia între 3GB și 6GB, potrivit studioului.