Conţinut
- Decembrie Battlefield 1 Update Size
- Decembrie Battlefield 1 Probleme de actualizare
- Umbra lui Giant Map
- Noua armă
- Modul Spectator
- Setarea nouă a jocului personalizat
- Bug Fixes & Tweaks
- Cumpărați-l dacă doriți câmpul de luptă 1 DLC ASAP
Actualizarea pentru Battlefield 1 din decembrie pentru Xbox One, PS4 și Windows PC este acum disponibilă și astăzi dorim să aruncăm o privire la tot ceea ce trebuie să știți noul patch Battlefield 1.
Luna trecută, DICE a livrat o actualizare masivă Battlefield 1 care a furnizat noi funcții (programul Rent-A-Server, modificări în harta Suez etc.) și o serie de remedii pentru probleme.
Actualizarea Battlefield 1 a stabilit o mulțime de probleme, dar a adus, de asemenea, unele probleme de-ale sale. Proprietarii Battlefield 1 continuă să se plângă de nenumărate probleme. Asta e vestea proastă.
Vestea bună este că dezvoltatorul a lansat o altă actualizare Battlefield 1 pentru Xbox One, PS4 și Windows PC.
Astăzi vrem să aruncăm o privire la tot ceea ce știm în prezent despre actualizarea recent lansată a Battlefield 1 din decembrie. Această rubrică include caracteristicile cheie, o privire la remedierile de bug-uri și tweaks, și o privire timpurie la problemele de actualizare decembrie Battlefield 1.
Vom continua să actualizăm această postare cu noi detalii pe măsură ce devin disponibile informații noi. Verificați înapoi pentru actualizări frecvente.
Decembrie Battlefield 1 Update Size
Actualizarea Battlefield 1 din decembrie are un jurnal enorm de schimbare, ceea ce înseamnă că este o actualizare enormă pentru Xbox One, PS4 și PC. Dacă nu mai aveți spațiu pe hard disk, acum ar fi un moment bun pentru a șterge unele fișiere.
Acum că actualizarea este disponibilă, știm cât de mare este. Utilizatorii Xbox One se uită la o descărcare de 3,5 GB +. Este cam la fel pentru PS4 și Windows PC.
Descărcarea a durat aproximativ 20 de minute printr-o conexiune Wi-Fi extrem de rapidă. Cei cu conexiuni lente vor vedea mult mai mult timp de descărcare.
Decembrie Battlefield 1 Probleme de actualizare
Pe măsură ce ne împingem de la data de lansare a actualizării, începem să auzim despre câteva probleme din Battlefield 1 din decembrie care afectează pe PC-ul, proprietarii Xbox One și PS4.
Cei care au descărcat deja actualizarea din decembrie se plâng de ecrane negre, accidente, întârzieri, probleme cu grafica și texturi, probleme cu spawns, probleme cu filtrul de servere, probleme legate de resetarea carierei și multe altele.
Ne așteptăm ca plângerile să se ridice, deoarece mai multe persoane descarcă și redau actualizarea, astfel încât să fie în căutarea unor probleme răspândite.
Dacă întâmpinați o problemă cu jocul după descărcarea acestei actualizări, asigurați-vă că o raportați. Și dacă nu puteți aștepta ca dezvoltatorul să lanseze următoarea actualizare a erorilor de fixare, aruncați o privire la lista noastră de remedii pentru problemele Battlefield 1. S-ar putea să găsiți un remediu acolo.
Umbra lui Giant Map
Actualizarea din Battlefield 1 din decembrie aduce cu ea umbra lui Giant. Cei care au comandat jocul și / sau au permisul Premium au acces la hartă chiar acum. Toată lumea va primi o săptămână mai târziu pe 20 decembrie.
Giant's Shadow este o hartă gratuită care duce jucători la bătălia de la Selle. Dacă nu sunteți un bătrân în istorie, rețineți că Bătălia de la Selle a avut loc în apropiere de râul Selle din Franța și a văzut germanii luptând cu o forță majoritar britanică.
Iată cum EA DICE descrie harta:
Pregătiți-vă să participați la bătălia de la Selle în toamna rece din 1918. Aici, luptele se îndepărtează din tranșee și într-o țară deschisă, unde o bombă masivă se prăbușește pe câmpul de luptă. Forțele britanice au depășit linia Hindenburg și sunt acum în căutarea unui important centru feroviar. Se desfășoară infanterie feroce și implicații ale tancurilor pe terenul deschis și pe malurile râurilor de-a lungul căii ferate Cateu-Wassigny, unde un tren blindat mai poate întoarce fluxul.
În construirea lansării actualizării din decembrie, dezvoltatorul a lansat o remorcă Shadow de la Giant, care arată pentru prima oară harta și componentele sale.
Noua armă
Actualizarea din Battlefield 1 din decembrie aduce o nouă armă în joc.
Actualizarea oferă Grenade Crossbow, un nou arsenal de dispozitive din clasa Support. Dispozitivul gadget poate trage în tăcere grenade de fragmentare sau grenade de înaltă explozie.
Modul Spectator
Modul Spectator este la bordul actualizării Battlefield 1 din decembrie.
Noul mod Spectator vă oferă posibilitatea de a vizualiza haosul de pe câmpul de luptă din mai multe perspective unice.
Odată ce vă înscrieți într-un joc ca observator, puteți comuta între camera de întâlnire și cea de-a treia persoană și urmăriți desfășurarea acțiunii prin modul Vizualizare Player, un mod de vizualizare a păsărilor-ochi deasupra câmpului de luptă prin modul Top Table sau printr-o Modul camerei.
Setarea nouă a jocului personalizat
Actualizarea din decembrie include o nouă setare personalizată a jocului numită "Șarpe standard de eliberare".
Standard Issue Rifles, toate trusele SIR au acces la o pușcă standard de fracțiuni. De exemplu, dacă jucați ca britanici, veți avea imediat acces la SMK MKIII.
Bug Fixes & Tweaks
Actualizarea din decembrie este plină de modificări și corecții de erori, inclusiv unele modificări majore la Broșuri, Mișcarea jucătorilor, Modul Hardcore și multe altele.
Iată lista completă a modificărilor care apar cu actualizarea. Rețineți că există câteva modificări care nu sunt enumerate în jurnalul de schimbări oficiale, inclusiv o remediere pentru problema emiterea unui buton Quit.
FWIW, Quit Button fix este un lucru, însă lipsit de note.
- Erik Ortman (@freeortman) 12 decembrie 2016
Soldat
- Circulaţie
Am făcut mai multe remedii și trucuri la controalele și manipularea intrărilor pentru experiența soldatului. Cele mai multe dintre acestea sunt corecții de erori care ar trebui să asigure, în general, un nivel mai ridicat de răspuns pentru jucători. Aceasta include fixarea incapacității de a sprinteze în afara și de a se prăbuși în anumite situații și de a repara problemele cu zoom. Deși suntem convinși că am îmbunătățit situația, suntem dornici să auzim feedback-ul comunității pentru a vedea dacă există probleme restante sau noi care pot fi descoperite.
- Scopul Asistență
De asemenea, a fost făcută o actualizare a sistemului Aim Assist de la BF1. Acum avem nevoie ca jucătorul să acționeze activ pentru a obține asistență în scop. În unele cazuri anterioare a fost posibilă obținerea de ajutor pe o țintă atunci când pur și simplu le-am străbătut, ceea ce a fost neintenționat. De asemenea, am expus opțiuni de control suplimentare pe consola, inclusiv posibilitatea de a modifica zonele moarte centrale. Rețineți că stabilirea zonei moarte prea mică poate introduce mișcare neintenționată a scopului. Nu am făcut nicio ajustare a funcției "snap-to-target" a Aim Assist. Deși suntem conștienți că există jucători care solicită în mod activ reducerea sau eliminarea Aim Assist, considerăm că acest lucru ar fi în detrimentul comunității de jucători globali. Deoarece aceasta este o zonă de pasiuni înalte, ne așteptăm ca feedback-ul suplimentar privind sistemele noastre Aim Assist să fie la suprafață și suntem deschisi acestui feedback. Suntem interesați în special să atragem acei jucători care doresc să joace fără asistență și sunt sensibili la nevoile lor.
vehicule
- Deplasarea vehiculelor
Această actualizare include o nouă logică suplimentară pentru a rezolva problema de reproducere ca un soldat Cilindru, Pilot sau Cavalerie fără a fi montat. De asemenea, am făcut unele remedii care ar trebui să împiedice jucătorul să primească setul incorect atunci când se reproduce într-un vehicul, cum ar fi, de exemplu, reproducerea ca soldat al Cavalry atunci când reproduce într-un rezervor. În unele cazuri extreme, jucătorul poate fi blocat de reproducere dacă un vehicul nu poate fi dat naștere. Acest lucru se poate întâmpla din cauza poziționării altor soldați și vehicule în lume și ar trebui să fie rară. Anterior, jucătorul ar fi născut fără vehicul; în noul caz, fluxul spawn va fi anulat și jucătorul va primi un mesaj "nu este disponibil".
- Landship
Privind modul în care este jucat jocul, Landship este subreprezentat în joc. Am vrut să îmbunătățim rolul tancului ca vehicul de tip "teamplay", precum și să oferim stimulente suplimentare pentru ca șoferii tancurilor să poată prelua și să joace pe teren. Cea mai mare schimbare aici este capacitatea de a permite coechipierilor să cânte în Directhip, așa cum fac astăzi tancul greu. Acest lucru va ajuta la păstrarea peisajului plin de coechipieri, într-un mod care îl face un vehicul mult mai eficient. Am aplicat, de asemenea, împătimiților pentru abilitățile șoferului și pentru armura peisajului, făcând-o la fel de blindată ca tancul greu. Forma navetei face în continuare mai ușor să scoți brațele și armele în comparație cu tancul greu.
- Vehiculele aeriene
Au fost făcute mai multe ajustări în experiența de luptă pentru vehiculele aeriene. Am eliminat un exploit care a permis uciderea instantanee a avioanelor cu Darts Ranken; acestea sunt intenționate ca arme de atac la sol, nu arme de aer pentru aer. Avioanele de avion au acum un prejudiciu ușor mai mare pentru MG-urile lor în ansamblu și bombardierele iau mai multă pagubă de la MG-uri în mod specific. Rachetele au primit, de asemenea, o creștere a vitezei pentru a le face mai consistentă utilizarea. În combinație cu unele reduceri suplimentare la supraîncălzire, acest lucru ar trebui să-i facă pe luptători mai viabili în rolul aerului în aer fără a trebui să recurgă la exploatări sau la lovituri de rachete norocoase. Am redus, de asemenea, daunele provocate de artiștii din spate din avioane, pentru a împiedica jucătorii să treacă ușor la pistolul din spate și să-i omoare pe urmăritori. Această tactică este, desigur, viabilă, dar acum este mai dificil de realizat, ceea ce face ca aceasta să fie o mișcare de îndemânare. Reducerea daunelor nu ar trebui să fie suficient de mare pentru a diminua în mod semnificativ avantajul de a avea un avion complet.
- Linia de vedere
Am adăugat o soluție de tip "Head Glitching" pentru vehicule care împiedică jucătorii să filmeze obiecte care blochează linia de vedere a armamentului. Acest lucru este cel mai remarcabil în 3P, și este destinat să stabilească jucători fiind capabili să-și tragă rezervorul la ținte rămânând în întregime în spatele capacului. Este intenția noastră de a oferi o experiență echilibrată a vehiculelor 1P și 3P, iar acest remediu merge mult spre asigurarea faptului că 3P nu devine stilul dominant de joc.
Modificări detaliate ale vehiculului
- TankGewehr acum face daune crescute, de la 120-150 la 160-180. Schimbarea se face atât pe vânătoarea pe teren, cât și pe tancul vânător. Deteriorarea avioanelor este practic neschimbată
- Mortarurile de teren au crescut ușor
- Modelul mortar al peisajului are acum 5 locuri, adăugând două pachete laterale laterale LMG
- Modelul de susținere a echipajului de pe teritoriu are acum un tun de 20mm din față, cum ar fi modelul Flanker Light Tank, în loc de un LMG. Peisajul de acum are aceleași daune ca și rezervorul greu
- Scăderea cantității de sănătate restaurată prin reparațiile de urgență ale rezervorului greu de la 30% la 20%
- Creșterea cantității de sănătate restaurată prin reparațiile de pe șosea de la 15% la 20%
- Scăderea cantității de sănătate restaurată prin reparații de urgență la nivelul localității de la 30% la 25%
- Scăderea daunelor cauzate de cochilii de caz împotriva avioanelor cu 50%
- Gama staționară AA redusă este de la 400 m până la 334 m
- Defecțiuni inconsecvente fixe ale rachetelor plane față de alte planuri
- Reducerea prejudiciului cauzat de impactul cu rachete cu avionul de la 120 la 100
- Cresterea vitezei initiale a rachetei de avion si reducerea timpului de trai
- Reducerea rangului daunelor la darts împotriva avioanelor
- Bombardierele fabricate provoacă 20% mai multe daune de la gloanțe
- Creșterea cu 4% a distrugerilor Doggighter și Trench Fighter MG și încetinirea supraîncălzirii
- Creșterea prejudiciului cauzat de bombardierul bombardierului cu 3%
- Scăderea distrugerii MG a distrugerilor de aeronave cu 18%
- Scăderea distrugerii pistolului cu 23% (departe) la 42% (aproape) și scăderea ușoară a daunelor
- Torpedo-ul redus cu barca ajunge la aproximativ 400 m, ajungând la o gamă largă de modele AA
Arme
- Shotguns
Balanța puștoalică a fost abordată în această actualizare, având ca obiectiv principal eliminarea avantajelor și dezavantajelor fiecărui tip de pușcă. Am observat că unele puști au fost neintenționate de puternice la anumite distanțe, cele mai evidente cu Modelul 10-A Hunter and Factory, care ar putea ucide o țintă completă de sănătate la distanță mare (pentru o pușcă). Jucătorii preferau în mod firesc aceste puști peste altele. Pentru a preveni acest lucru, am redus intervalul pentru variantele de stocare a mitralierii M97, modelul 10-A și broșura cu arma marită, reducând distanța maximă de lovire la un singur lovit. Pentru a face pistolul M97 mai atractiv, am adăugat un pelet suplimentar la toate variantele și am îmbunătățit ușor scăderea daunelor pentru varianta Sweeper. Variantele aruncate cu arma din spate au avut o îmbunătățire a gamei lor, așa cum ați avut anterior o lovitură prea mare pentru îmbunătățirea reculului. Am crescut precizia dispozitivului automat de 12g pentru a permite utilizatorilor să utilizeze mai eficient rata ridicată a focului. Cresterea interschimbata va face mai usor sa aterizezi daunele in mod consecvent pentru toate puicuțele.
- LMGs
S-au făcut ajustări pentru ca performanța LMG să fie mult mai consistentă la intervalul apropiat și mediu. Am modificat cât de multă inexactitate se întâmplă când începeți să trageți un LMG în timp ce v-ați îndreptat. Anterior, configurațiile optice au avut un avantaj semnificativ față de restul, dacă nu a fost utilizat un bipod. Acum, precizia celei de-a doua fotografii este aceeași pentru toate variantele unui LMG și doar puțin peste nivelul anterior deținut de setările optice. Utilizarea unui bipod vă va da încă un impuls semnificativ pentru exactitatea dvs. în timpul tragerii. În plus, am adăugat un mic bonus la reculul orizontal în timp ce vizează variantele optice, cronometrele îmbunătățite de reîncărcare pentru a se potrivi mai bine cu animațiile și au făcut ca pistolul Lewis să se supraîncălzească mai încet.
- baionete
Jucătorii pot încărca acum bayonet în timp ce se reîncarcă sau când au ieșit din muniție cu arma. Reîncărcarea va fi anulată dacă jucătorul are încă runde în revista. Dacă arma este goală, reîncărcarea se va reporni automat la sfârșitul încărcării.
Arme detaliate schimbări
- Timp redus de reîncărcare pentru Lewis MG de la 3 la 2.85 s și 4.5 până la 4.2 s pentru reîncărcare rapidă și lentă pentru a se potrivi mai bine cu animațiile
- A încetinit procesul de supraîncălzire a lui Lewis MG de la 35 la 50 de gloanțe
- Creșterea rapidă a încărcării Madsen MG de la 2.45 la 2.65 s pentru a se potrivi mai bine cu animațiile
- Timp redus tactic rapid pentru BAR de la 2,9 la 2,8 s pentru a se potrivi mai bine cu animațiile
- Creșterea timpului de reîncărcare MG15 de la 4.3 la 4.45 s pentru a se potrivi mai bine cu animațiile
- S-a corectat o eroare în cazul în care LMG-urile și puștile au crescut prea repede când au fost utilizate cu vizoare de fier și mărire de 2,00x
- A crescut viteza de aruncare a grenadei de lumină AT la aceeași valoare cu cea folosită de Grenada Frag
- Îmbunătățirea preciziei și reculului la experimentul M1903
- Revolverele create și pistolul Howdah se recuperează mai repede de la dispersie
- Focurile nu mai pun pe foc jucătorul imediat după ce le-au ars în timp ce priveau în jos
- Reducerea deteriorării cochililor de mortar atunci când se lovește un obiect imediat după ardere
- Martini-Henry fixat, care face prea multe daune celor mai multe părți ale corpului. Acum este afectat de un multiplicator de 0,9 la bratul inferior al trunchiului si al bratului superior si un multiplicator de 0,75 pe picioare si antebrate, la fel ca celelalte puști cu mecanica spot-dulce
- Martini-Henry acum suplimentează 5 gloanțe la un moment dat
- Redus timpul de reîncărcare a revolverului de la 2,666 la 2,3 s
- Cresterea ratei de incendiu nr. 3 de la 150 rpm la 164 rpm
- Reducerea Repetierpistole M1912 a determinat dispersia staționară de la 0,4 la 0,3
- Mișcarea orizontală Repetierpistole M1912 a fost redusă de la 0,8 la 0,5
- Cresterea multiplicatorului de recul a lui Hellriegel de la 1.8 la 2.0
- Creșterea reculului orizontal al lui Hellriegel de la 0,76 la 0,8
- Reducerea multiplicatorului recul multiplu MP18 de la 2.1 la 1.8
- Îmbunătățirea dimensiunii și dimensiunilor focului
- Tocmai din nou, reîncărcată cu 4 pufere la un moment dat
- Reducerea de 12g a dispersiei automate pe fotografiere de la 0,3 la 0,15
- Fix pentru dispersia Model 10-A Hunter descrescător prea rapid
- Fixați pentru dispersia modelului 10-A Factory scăzând prea încet
- Mutarea pierderii de daune de la M97 Trench Gun Hunter, Modelul 10-A Factory și Hunter de 1
- Reducerea întârzierii de reîncărcare automată a postului de 12g, de la 0,5 la 0,3
- Îmbunătățirea focului de șold al experimentului M1903
- SMG și LMG-urile modificate pentru a utiliza curbele de daune
- Huot, Lewis, M1909 și BAR, daunele minime au crescut de la 21 la 23
- Degradarea daunelor LMG se întâmplă la distanțe mai mari
- Efect redus al supresiei asupra reculului vertical LMG
- Modificată dispersia ADS a bazei LMG a crescut de la -0,12 până la -0,085, astfel încât acestea sunt puțin mai precise la primele fotografii
- Reducerea reculului orizontal Lewis de la 0,36 la 0,34
- Reducerea reculului orizontal Huot de la 0,32 la 0,16
- Reducerea reculului orizontal M1909 de la 0,3 la 0,24
- Au fost modificate întârzierile de reîncărcare postate pe Gewehr 98 de la 0,4 la 0,8 pentru a se potrivi mai bine cu animațiile
- Au fost modificate întârzierile de reîncărcare a postului SMLE de la 0,8 la 0,6333 pentru a se potrivi mai bine animațiile
- Au fost modificate întârzierile de reîncărcare postate pe M1903 de la 0,8 la 0,7 pentru a se potrivi mai bine animațiile
Gadgeturi
- mortare
Am redus unele inexactități adăugate de ultima actualizare. Mortarele vor fi mai precise atunci când sunt plasate și puțin mai precise în timpul unui incendiu susținut. Valorile daunelor rămân neschimbate. Am simțit că a devenit prea greu să atingem chiar și ținte mari, cum ar fi tancurile, iar inexactitatea, în combinație cu ajustările daunelor la mortarul de aerisire, a redus eficiența mortarului mai mult decât se intenționa. În plus, jucătorii Hardcore vor primi acum harta mare pentru focalizarea armelor indirecte de foc. Jucătorii cu pictograme nu se vor afișa pe hartă dacă nu este activată funcția Minimap Spotting în Jocuri personalizate.
- Seringă
Am adăugat o scurtă răcire între utilizările seringilor și am adăugat capacitatea de a ignora cooldown-ul dacă este aproape de o cutie de muniție. Împreună un medic și un sprijin pot echipa pentru a revigora rapid o cantitate mare de soldați. Răcirea este minoră și are scopul de a împiedica doar revigorarea imediată a mai multor soldați într-un timp foarte scurt. Revigorarea unui singur soldat nu este afectată. Considerăm că acesta este un echilibru bun pentru a împiedica "reînvierii trenurilor" de la un singur Medic, fără a reduce însă utilitatea reînvierii, cu un bonus de teamplay suplimentar.
- Corturi medicale pentru ambalaje și medicale
Jucătorii de la medic și asistență ar trebui să-i găsească mult mai fiabil și mai util să-și folosească lăzile mari pentru ammo și medicale. Am adăugat o putere suplimentară de vindecare și de resuplare la aceste cutii, astfel încât acestea servesc mai mulți colegi înainte de a fi epuizați și distruși. În plus, am adăugat o caracteristică care va implementa cutiile la picioarele jucătorului dacă spațiul imediat din față este blocat de un obiect sau o pantă. Acest lucru ar trebui să reducă drastic, dar nu să elimine în totalitate situația în care o navetă nu reușește să se desfășoare. Este totuși posibil ca jucătorul să ocupe un spațiu în care cutia nu poate fi desfășurată, de exemplu un colț foarte strâns sau o pantă abruptă.
- Icoane explozive
Am actualizat pictogramele pentru explozivi în lume pentru a reflecta în mod corespunzător echipa lor și pentru a scala complet pe distanță, astfel încât acestea să nu domine în mod inutil câmpul de vedere, în special la o distanță apropiată. Am identificat, de asemenea, o problemă prin care poate fi dificil să se determine dacă o grenadă din apropiere este în față sau în spatele player-ului. Această actualizare nu include o soluție pentru această problemă, dar sperăm să o abordăm în viitor. În cele din urmă, am implementat o scalare adecvată pe lăzile mari, atât pentru medici, cât și pentru jucători de suport, astfel încât icoanele lor nu sunt la fel de obstructive la intervale mai lungi.
hardcore
Mulțumită comunității pentru feedbackul lor asupra modului Hardcore, am introdus câteva modificări suplimentare în acest joc personalizat. O hartă mare este acum disponibilă, ca și în jocul de bază. În Hardcore harta nu va arăta poziția obiectivelor, a jucătorilor etc. Vrem ca jucătorii din Hardcore să aibă interfețe UI doar pentru lucruri pe care un soldat real le-ar putea cunoaște în mod fiabil, de exemplu: câte grenade a plecat, dar nu cum multe gloante sunt lăsate în revista sa. Din acest motiv, am decis să continuăm drumul fără a avea confirmări de ucidere sau un jurnal de ucidere în Hardcore. Cu toate acestea, am adăugat confirmările echipei Kill ca pe un indiciu al nevoii de accesibilitate și de învățare a jucătorilor. În BF1 am schimbat hardcore de la sănătatea redusă a lui BF4 la deteriorarea bulletului, pentru a păstra o deteriorare echilibrată a exploziei. În această actualizare am ajustat suma de pagube din Hardcore de la 200% la 125%. În timp ce pe hârtie aceasta arată ca o schimbare uriașă, daunele de 125% vor crea în continuare daune mult mai letale până aproape, pentru toate trusele, dar vor împiedica puștile de acționare cu șuruburi să fie ucide la toate nivelurile vs toate tipurile de corpuri. Alte arme își vor păstra intervalele intenționate, în timp ce sunt încă mult mai letale decât jocul de bază. Aceste schimbări ne ajută să-i îndreptăm pe Hardcore pe calea de a simți un joc de bază mai rapid, mai prost și mai realist.
Stabilitate și performanță
Stabilitatea și performanța sunt întotdeauna critice pentru noi, iar în acest patch am făcut o serie de îmbunătățiri pentru a vă asigura o experiență solidă în joc. Mai jos sunt câteva dintre schimbările majore.
- Ați rezolvat o problemă care a cauzat blocarea când apăsați J / K / L pe tastatura consolei
- A fost adăugată o nouă opțiune Framerate Limiter care limitează frameratul maxim pe care jocul îl va folosi la o anumită sumă.
- Limitarea frameratului la un număr mai mic poate contribui la îmbunătățirea performanței dacă întâmpinați o utilizare intensă a procesorului
- Optimizarea procesorului pentru a îmbunătăți funcționarea frameratelor ridicate pe carduri video de înaltă calitate, unde nu există presiune VRAM
- A fost rezolvată o problemă în care jocul ar fi uneori să se prăbușească la nivelurile de încărcare
- S-a rezolvat o problemă în care jocul ar fi uneori să se prăbușească când a murit într-un vehicul
- S-a stabilit un accident de server legat de firele de declanșare
- A fost rezolvată o problemă în care clienții învechiți de jocuri s-ar putea conecta la serverele EA fără a primi o eroare
- PC: V-sincronizarea forțată la pornire în timpul încărcării filmelor pe PC pentru a împiedica ruperea ecranului și stutterul
- PC: au rezolvat câteva probleme care ar putea duce la blocarea GPU-ului pe DX11
- PC: Probleme fixe pentru ghost
- PC: ecranul complet fără frontiere funcționează conform destinației
- PC: a rezolvat o problemă cu ecran complet care cauzează modificarea și / sau deplasarea altor ferestre
- Xbox One: a stabilit un accident de VOIP rară
- Consola: Rezoluția dinamică a rezoluției dinamice min pentru a îmbunătăți performanța GPU în raport cu pierderea rezoluției
- General
Mai jos veți găsi lista de corecții generale care nu sunt incluse în lucrurile pe care le-am acoperit deja mai sus.
Modul de joc
- Monte Grappa, Suez, Ballroom Blitz & Padure Argonne - Efectuate trucuri în anumite zone ale hărții unde atacatorii au avut un timp foarte dificil de a capta anumite sectoare
- S-a rezolvat o problemă în care jucătorii ar putea să-l omoare pe echipa când ucide un inamic care sa alăturat unui prieten din echipa ta
- Îmbunătățirile Netcode care se aplică aplică mai repede modificările. Înainte de a fi aplicat numai atunci când stăteau și ieșeau din picioare să se prăbușească. Acum se aplică pentru toate tranzițiile posibile și pentru mersul pe jos
- Părțile distanțate ale Airship-ului lăsate în urmă de un airship distrus nu ar mai trebui să ucidă ocazional soldații
- Probleme fixe de bandajare a cauciucului și mișcarea neuniformă a avioanelor în MP
- Ajustat ușor setul de potrivire setat pentru Operații pentru a reduce șansa de a intra într-o operație care urmează să se încheie
- Re-a lucrat modul în care marionetă intră pe hartă în modul joc de operații. Behemoth nu va mai apărea dacă o echipă are un avantaj semnificativ. Acest lucru afectează atât atacatorii, cât și apărătorii din Operațiuni
După patch-ul de astăzi Battlefield 1, există acum o modalitate mai ușoară de a găsi un servere de operare populate. Utilizați doar opțiunea de meniu Quickmatch. pic.twitter.com/zPQf4Q4iMj
- Joakim Bodin (@jbripley) 13 decembrie 2016
- Apărătorii nu vor mai primi un monstru la un nou nivel dacă atacatorii se află în ultimul lor batalion
- Au fost reduse adversarii atacatorilor pentru a le împiedica să obțină câte unul pe fiecare retur pe hărțile a doua și a treia
- A crescut diferența de scor între echipele necesare pentru a apărea monstru
- Camera bruiaj fixă în timpul trecerii la vehiculele din aer
- Binoclurile cu un singur player funcționează acum dacă este selectată opțiunea clic-pentru-zoom. În multiplayer, dacă se selectează clic-pe-zoom, clicurile pentru zoom nu mai sunt pierdute dacă se întâmplă în timpul comutării armei sau a tranzițiilor de reîncărcare
- A fost adăugată lovitura jucătorului în cazul în care se reproduce cu arme restricționate pentru a preveni utilizarea de arme care nu sunt permise în jocurile personalizate
- Împărțiți opțiunea de apăsare / menținere / mărire a armei în opțiuni separate pentru vehicule și soldați
- A fost rezolvată o problemă în care jucătorul nu a primit scorul pentru capturarea unui punct de cucerire după ieșirea și reintroducerea zonei de captură
- Reducerea creșterii dispersiei mortarului în fiecare împușcare de la 3 la 2,75
- A prevenit posibilitatea de a cânta cu o clasă greșită la comutarea clasei în momentul implementării
- A fost rezolvată o problemă în care grenadele nu s-au rotit corect sau deloc când au fost aruncate de la player
- S-a rezolvat o problemă cu tranzițiile camerei când moare
- S-a rezolvat o problemă cu răsturnarea calului de la explozivi
- S-a rezolvat o problemă în care încercarea de a plasa o taxă pe o ușă a avut ca rezultat o încărcătură încremenită și plată
- A fost rezolvată o problemă în care constrângerile de țintire intense nu au fost aplicate corect după respawn
- S-a rezolvat o problemă în care jucătorii au devenit uneori invizibili când ieșeau din anumite vehicule
- S-a rezolvat o problemă în care soldații s-ar fi blocat pe vehicule
- S-a rezolvat o problemă în care steagurile capturate ar putea fi întinse prin împușcare cu proiectile de coajă
- Fixat 3p stuttering Behemoth atunci când privit de la sol
- A stabilit o problemă cu coliziunea plasată pe plafonul tunelului de pe Monte Grappa
- S-a rezolvat o problemă în care pușca în cavalerie ar apărea împreună cu animația saberă
- S-a rezolvat o problemă în cazul în care distrugerea turretelor pe monstrii cu explozivi ar dezactiva câteodată turnuletele greșite
- A stabilit o problemă care a provocat distrugerea pieselor pe navele dirijate să nu funcționeze conform destinației
- S-a rezolvat o problemă în care clasele de Elite în vehicule sau în turnulete staționare au avut aceeași valoare ca și soldații obișnuiți
- Pentru jucătorii care utilizează opțiunea clic-pentru-zoom, sprintul este acum întrerupt corespunzător la mărire și re-angajat la un zoom
- Forțele de turelă de fortărețe rămân acum pentru totdeauna sau până când un nou turelă respawns pentru a preveni problemele cu coliziunea vehiculului și a soldaților
- Ajustări minore la comportamentul de distrugere a porțiunii de zăpadă a camerei de bal Blitz
- Reglarea distrugerii pentru a evita lămpile plutitoare
- Ajustat Sinai deșert rock pământ moarte și de sănătate pentru consistență
- Obiect fix pe blitz-ul Ballroom care a provocat în mod necorespunzător deteriorarea coliziunii la tancuri
- Demonstrație fixă ciudată a intra în animație pe QF1 AA Stationary Weapon
- Adăugați mai multe variante de spawn la pavilionul C în Conquest on Empire's Edge
- Soldații nu mai pot intra în turnul Blitz-ul de la Ballroom după ce a fost distrus
- Aruncările de grenade nu vor mai fi anulate prin apăsarea butonului Zoom în timp ce țineți apăsat butonul de grenadă. În schimb, acestea pot fi anulate cu Reîncărcare
- Proiectile cu flacără fixă care penetrează aeronava
- Proiectilul cu flancuri acum rupe de sticlă
- Soldații nu mai pot trece la grenade cu puști atunci când nu au muniție. Carbonul C96 se trece automat la secundar când nu mai are muniție
- Fixat reticulul fasciculului pentru Cei-Rigotti arătând în schimb reticulul încrucișat
- S-au corectat problemele de ocluzie și coliziune în Blitz-ul de sală
- Resizează reticulul pentru o experiență îmbunătățită de fotografiere
- Mortarul nu mai poate fi folosit pe tufișuri
- A fost rezolvată o problemă în care uneori corespondența din recomandare nu a afișat ecranul de încărcare
- S-a rezolvat o problemă în care jucătorii ar fi fost uneori duceți la un punct de control anterior când reporniți consola în timp ce jucați campania
UI
- Performanță îmbunătățită și stabilitate generală a UI
- A fost rezolvată o problemă de medici care nu vedeau icoane de reînviere / minimap moarte ale colegilor de echipă care au murit în spatele lor până când se uită la corp
- Hardcore arată acum că echipa ucide în jurnalul de scoruri
- Este mai simplu să raportați embleme ofensive prin adăugarea de funcții de raportare în tabloul de bord EoR
- Îmbunătățirea latenței la sfârșitul rundei atunci când derulează tabloul de bord
- S-a rezolvat o problemă în cazul în care crosshairs vehicul ar dispărea în Hardcore atunci când se utilizează Train Armored sau Dreadnaught
- Gadgeturile au acum prioritate dacă apăsați DPAD în sus și DPAD stânga sau dreapta în același timp
- S-a rezolvat o problemă cu ecranul Rezultat de operare care a determinat-o să afișeze informații greșite despre rezultatul operațiunii
- Vizibilitatea Crosshair poate fi acum ajustată în opțiunile de joc
- Fixat un exploit în cazul în care un jucător ar putea fura statutul de lider Squad de la un lider de echipă activă
- S-a rezolvat o problemă cu numărul de stele de serviciu afișate întotdeauna ca fiind zero în ecranul de personalizare
- O mască de gaze în arme staționare și alte scaune de vehicule, unde a fost anterior codat pe hardcod
- S-a rezolvat o problemă în care submeniurile de personalizare s-ar închide automat în timp ce selectați echipamentul
- S-a rezolvat o problemă cu actualul soldat care nu a fost afișat pe ecranul echipei din Team Deathmatch
- Squads cu jucătorii într-o petrecere stau acum deblocate dacă sunt doar doi jucători în partid
- Împiedicați echipele care au prea mulți jucători atunci când rulează rotații ale hărților cu moduri mixte de joc
- Joystick-ul funcționează acum fără a seta aspectul controlerului la Custom
- S-a rezolvat o problemă care a cauzat întârzieri în chat-ul jocului
- S-a rezolvat o problemă în care indicii s-ar fi blocat pe ecran
- Piei dezvăluite în Battlepacks indică în mod corespunzător că sunt pentru toate modelele unei anumite arme
- S-a rezolvat o problemă în care mortarurile prietenoase ar apărea uneori ca puncte de desfășurare
- Jucătorul poate selecta acum puncte de echipă cu DPAD
- S-a rezolvat o problemă în care o suspendare tehnică a fost cauzată de participarea la o sesiune a unei operații în timpul instalării progresive
- A fost rezolvată o problemă în care nu s-au afișat mesaje de eroare la acceptarea unei invitații pentru mai mulți jucători în timpul instalării progresive în timp ce jucați Singleplayer
- A fost rezolvată o problemă în care participarea la un invitat al unui joc multiplayer a dus la un fundal negru
- A fost rezolvată o problemă în care nu au fost furnizate informații de coadă după acceptarea unei invitații la un server complet, în timp ce pe un alt server cu meniul de opțiuni deschis
- S-a rezolvat o problemă în care bara de scoruri pentru bonusul rotund din fila personală EoR se număra și apoi dispare
- A fost rezolvată o problemă în care spamarea butonului de opțiuni din EoR duce la o suspendare tehnică în runda următoare
- S-a rezolvat o problemă cu modelul 10-A Slug care a fost urmărit ca artileria ucide pe ecranul EOR
- A fost rezolvată o problemă în care oprirea numărătoarea EoR sa oprit când navigați rapid prin file
- A fost rezolvată o problemă în care a fost provocată o tehnică după selectarea lopatei și a baionetei în arme și gadgeturi
- PC: Informații despre server adăugate în meniul "..."
- PC: Apăsând "ESC" în timp ce personalizați acum, veți reveni la ecranul de implementare
- PC: Cheia expusă de mască de gaze se leagă în secțiunea vehiculului. Acest lucru vă permite să rebrand butonul pentru a vă apuca
- PS4: S-a rezolvat o problemă în care utilizatorii care au creat conținut media creat de utilizator au putut să vadă numele serverului create de alți utilizatori
- Xbox One: S-a rezolvat o problemă în care butoanele LB / RB nu aveau funcționalitate în meniul de știri
Audio
- Fixat astfel încât volumul master și muzica să se estompeze la setările salvate la pornirea jocului
- S-a rezolvat o problemă cu sunetul din lumea întreagă, auzit pe scurt când a intrat în Ecranul de implementare